
我們知道互聯網是個可以讓信息自由流轉的世界,無論是文字、圖片還是視頻等信息,都可以通過互聯網瞬間轉移到世界上任何一個角落,可以說互聯網極大地顛覆了人們的生活方式。但是,當這些文字、圖片、視頻被轉移的時候,其實轉移的是副本,原件還保存在本地。當一張圖片被互聯網傳播了無數次之后,到底哪份是原件、哪些是副本,誰還能分得清楚呢?
NFT 因為具備唯一標識的特點,所以加載了 NFT 的文字、圖片、視頻相當于在數字世界有了一個唯一的身份識別。無論這些信息被復 制多少份,帶有 NFT 身份標識的是原件。而且 NFT 基于區塊鏈底層技術,可以讓帶有 NFT 的信息在不需要中介巨頭的情況下自由交易。
區塊鏈之所以被稱為“價值互聯網”,是因為其補足了互聯網的最后一塊拼圖,在不需要第三方中介的前提下解決交易的“雙花問題”,NFT 目前是這個“價值互聯網”上的一顆閃亮明珠。
游戲

游戲玩家也是NFT的理想目標市場,因為相比起來,他們更熟悉虛擬世界和虛擬貨幣的概念。NFT能在游戲行業內蓬勃發展的另一個原因是,它們允許游戲內的裝備被代幣化,并方便地通過點對點交易和市場進行轉移或交換。
這一點與傳統游戲截然不同,傳統游戲是禁止出售或轉讓稀有武器和皮膚等游戲內部裝備的。除此之外,NFT還讓游戲體驗變得更加有形和有價值,因為玩家對自己的數字資產擁有真正的所有權。在這個基礎上,一個全新的經濟系統應運而生,玩家現在有可能通過建造和開發自己的游戲內部資產來賺錢。
藝術

數字藝術家面臨的最大挑戰之一是如何保護他們的作品不被侵權,NFT就成了一種很好的解決方案,因為它們能提供所有權和真實性證明,并有效解決造假和欺詐問題。全球區塊鏈與數字貨幣權威媒 體CoinDesk的一篇文章指出,隨著新冠疫情期間博物館和美術館被迫關門,許多藝術家或主動、或被動投身NFT和在線展廳。
目前,交易數字藝術作品的主流平臺和市場有SuperRare、MakersPlace和Rarible。這些平臺和市場的運作方式其實都差不多,允許用戶輕松地創建自己的原創作品,并能立即進行出售。其中,Rarible是這三個里面最有意思的,因為它將數字收藏品與2020年非常熱門的DeFi趨勢——收益農場(yield farming)和流動性挖礦(liquidity mining)結合在了一起,所以更好玩一些。那怎么做到有機結合的呢?——通過發行治理代幣RARI。用戶可以通過Rarible鑄幣、購買和出售數字收藏品,而不需要任何編碼技能。
虛擬世界
NFT的另一個用例是搭建虛擬世界。現在流行的幾個去中心化虛擬現實平臺有Decentraland、The Sandbox和Cryptovoxels,這些平臺允許用戶創建、擁有和貨幣化虛擬土地及其他游戲中的NFT裝備。其中,Decentraland里的土地所有權永久歸于社區,以保證玩家完全控制自己的創意和虛擬資產。
總結
來源:跟單網


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