
NFT是區塊鏈領域近期比較熱的話,一個圖片,一個gif(動圖),一段音樂,或者一個證書。都可以轉化為NFT保存、收藏、甚至交易。
NFT到底能為世界帶來什么?或者說NFT還能和哪些其他行業結合?最容易想到的就是數據資產NFT化,一般來說有傳統的視聽數據,比如原創的音樂、原創的圖片、原創的視頻等,這些以往都很難確權,而有了NFT只需要將相關數據創建NFT身份,那么該圖片就是獨一無二的。
游戲領域

游戲內在的經濟圈可以認為是一個微型社會,由于沒有現實世界的諸多阻力,所以游戲領域一直以來都被認為是區塊鏈最容易落地的領域,因為區塊鏈通證的經濟模型能夠在游戲領域大顯身手。當前世界上運行著的MMORPG網游(大型多人在線)都面臨著一個十分嚴峻的問題,那就是游戲經濟通貨膨脹問題。以世界著名的網游魔獸世界為例,根據相關數據,2005年1G大約值1元人民幣。
而十幾年過去了,根據某第三方平臺最新數據,1元可以換4000G。即使不考慮人民幣本身的貶值,也貶值了4000倍。即使官方采取了相關措施抑制通脹,也無能為力,這是怎么造成的呢?傳統游戲貨幣由程序控制,只是一串數字,系統可以無休止超發,有價值的裝備只要打,理論上就能無限爆,還有一些是由于游戲版本的更新迭代導致前期裝備貶值,總結來說就是游戲缺乏明確的資產分發機制。游戲資產可以增發,但是一定要是明確且嚴格的,不然就是災難。那么又是是誰虧了呢?顯然是其中的玩家,有人虧本割肉變現,有人AFK(指退游)放棄變賣,資產直接歸零。這一切的根源就是游戲資產屬性模糊,程序隨意增發。
音樂影視領域

電子專輯早就不是什么稀奇事,現在把一首歌曲包含音頻,音樂人信息,歌詞,甚至歌曲MV在內的所有內容都灌注到token里,這樣一款音樂專輯NFT就閃亮登場了。
影視也都是同樣的道理。2017年DapperLabs開發游戲《謎戀貓》時提出了可承載圖片等信息的NFT標準——ERC721,時至今日,這一標準已經被應用到了多個領域:游戲道具,展會門票,郵票等等等等。而最讓我興奮的一點是,有朝一日,也許會出現一種通用的多媒 體NFT標準,以及配套的多媒 體NFT播放器,所有的多媒 體文件都可以通過這個標準被制作成NFT,它會出現在你的客廳電視上,你的電腦上,你的手機上。
來源:跟單網



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